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SW 27

[DFS] 백준 2468번, 안전영역

https://www.acmicpc.net/problem/2468 2468번: 안전 영역 재난방재청에서는 많은 비가 내리는 장마철에 대비해서 다음과 같은 일을 계획하고 있다. 먼저 어떤 지역의 높이 정보를 파악한다. 그 다음에 그 지역에 많은 비가 내렸을 때 물에 잠기지 않는 www.acmicpc.net 백준 2468번, 안전영역에 대한 풀이이다. 문제는 링크를 참조해주기를 바란다. 문제해결 빗물의 높이가 주어지지 않는 상황에서 Input의 범위를 보고 빗물의 높이를 추정해야하는 것이 주의점이다. 영역의 탐색은 전체 map을 순회하며 visit되지 않은 구역을 Dfs로 탐색하며 방문 표시를 하기로 하였다. 인접 연결된 지역은 하나의 지역으로 판단되므로 Dfs 호출시에 cnt를 올려주었다. 필자는 탐색을 ..

SW/Algorithm 2021.09.16

[구현훈련] 벽돌쌓기

문제 벽돌쌓기를 하자. 인부들이 N명 있고 벽돌 쌓기를 할 작업 갯수가 T만큼 있다. 한명의 인부가 A번 만큼 작업을 하게 되면 R만큼 쉬는시간을 부여한다. 또한 작업 개수 T만큼의 작업 시간이 주어진다. 위의 규칙으로 작업을 할 때 작업이 끝날때까지의 시간을 구하라. 예를 들어 3명의 인부(N=3), 10개의 작업(T=10), 휴식까지 3번의 작업(A=3), 쉬는 시간 2(R=2)라고 주어지고 각 작업시간이 1 2 1 4 3 2 1 5 2 3 라고하면 작업시간표는 아래와 같다. 작업시간은 10 N이 2, T가 8, A가 3, R이 2이고 작업시간이 각각 2 3 4 1 1 5 4 2 일 경우는 아래와 같다. 작업 시간은 13 입력 case1 3 10 3 2 1 2 1 4 3 2 1 5 2 3 case2 ..

SW/Algorithm 2021.09.14

지렁이게임, 문제 해결 훈련

문제 지렁이게임을 하자. 지렁이게임은 가장 긴 지렁이를 만드는 게임이다. 지렁이는 1과 0으로 이루어져있고 1과 0이 연속되어 있어야한다. 예를들어 0101은 길이 4짜리 지렁이이다. 0110은 지렁이가 될 수 없고 01과 10 각각 길이 2짜리 지렁이가 될 수 있다. 0과 1의 Input이 주어질때 참가자는 한가지 구간을 변경하여 지렁이를 만들 수 있다. 아래의 표를 보자 길이 10짜리 input이 주어질때 1,2 idx의 input을 바꾸면 참가자가 만들 수 있는 가장 긴 지렁이는 길이 7짜리 지렁이이다. 지렁이 게임에서 참가자가 만들 수 있는 가장 긴 지렁이를 구하라. 입력 지렁이를 구성하는 input의 갯수 N을 입력받는다. N개만큼 1과 0이 입력된다. N은 2이상 100000이하이다. 10 1..

SW/Algorithm 2021.09.07

투자게임, 문제해결 훈련, 역방향 탐색

문제 투자게임을 하여 최대의 수익을 내려고 한다. N번의 투자기회가 있다. 각 기회마다 투자시기에 따른 기대수익이 있다. 투자기대 수익은 P이며, 투자시기는 T이다. 각각의 기회에 투자시기를 잘 조정하여 투자결정을 하면 최대의 수익을 낼 수 있다고 한다. 투자시기는 1부터 P값까지이다. 예를 들어 아래의 투자기회가 있다고 하자. N은 5이며 P와 T값은 아래와 같다. 투자시기가 1부터 4까지 있으며 최대 기대수익을 이룰 수 있는 투자시기 조정은 아래와 같다. 투자시기 4에는 투자기회 3번을, 투자시기 3에는 투자기회 4번을, 2시기에는 2번을, 1시기에는 0번이 오게 투자결정을 해야하며 이때의 기대수익은 35이다. 투자기회 N번과, 각각의 P, T가 주어질때 최대 투자기대수익의 값을 구해보자. 입력 투자..

SW/Algorithm 2021.09.07

[양방향 연결리스트] 양방향 링크드리스트, Linked List 개념

링크드리스트에는 단일, 양방향, 원형 등이 있다. 해당 글에서는 양방향 링크드 리스트를 알아보자. 먼저 링크드 리스트란 논리적인 개념으로 포인터를 활용하여 메모리 순차적인 공간에 data를 만드는 것이다. 얼핏 느끼기엔 배열과 비슷하다. 배열 역시 메모리의 순차적인 공간에 특정 data들이 나열되어 있기 때문이다. 배열과 차이점은 무엇일까? 배열과 차이점 배열은 아래와 같이 선언하게 되어있다. 물론 이것은 모두가 아는 내용. int Arr[4]; 메모리 구조적으로 보면 배열은 컴파일타임에 메모리에 공간이 할당된다. 그렇다. 즉, stack 혹은 data 영역에 메모리가 할당 된다는 뜻이다. (stack과 data 메모리 구조가 기억이 나지 않는다면 아래 글을 보자.) 2021.09.03 - [SW/C] ..

SW/Algorithm 2021.09.06

[메모리구조] 프로그램의 메모리구조, Text, Data, Heap, Stack

우리가 프로그램을 작성하여 실행시키면 OS에 의해 메모리 공간이 할당된다. 바로 RAM영역이다. 할당된 영역은 크게 3가지로 나뉜다. 아래 그림을 보자. Text 영역 : 문자열상수등이 저장된다. Data 영역 : 전역변수, static 변수등이 Data영역에 저장된다. Heap 영역 : 동적할당메모리 영역이며 Stack보다 공간이 크다. Stack 영역 : 지역변수, 매개변수 등이 관리되는 영역으로 자동으로 관리된다. 한번 아래 코드를 보자. #include #include int A; static int B; char str[] = "MemoryAreaTest"; int main() { int N=4; static int C; int arr[N]; char str2[] = "MemoryAreaTest..

SW/C 2021.09.03

[VLA] Variable-length Array, 가변 길이 배열

VLA는 가변 길이 배열이다. 즉, 변수로 런타임중에 배열의 길이를 정할 수 있다는 말이다. 그 말은 즉, 사용자에게 Input을 받고 그 변수로 배열을 지정할 수도 있다는 말이다. 통상 우리가 알고 있는 배열은 상수로 길이가 지정되어 있고 컴파일중에 메모리 stack 영역에 할당이 된다고 알고 있다. int arr[5]; //상수로 지정한 배열arr int i; scanf("%d", &i); int arr2[i]; //VLA C99부터 지원되는 VLA는 위의 코드처럼 사용자로부터 input받은 변수로도 배열을 지정할 수 있다. 기존에는 이러한 것이 불가하여 malloc, calloc과 같은 동적메모리 할당을 사용했는데 그럴 필요가 없다니... 너무 좋지 않은가? 그러나 꼭 그렇지만은 않다. VLA의 특..

SW/C 2021.09.03

[동적메모리할당] malloc, calloc 사용법

malloc, calloc은 메모리 동적할당에 쓰인다. 아래를 보자. int N=4; int arr[N]; //int arr[4]; 위의 코드는 실행 가능할까? C언어 컴파일러의 버전에 따라 실행 가능 할 수도 있고 가능하지 않을 수도 있다. VLA를 지원하는지 하지 않는지에 따라 다르다. C99버전에서는 VLA를 지원하나 구버전에서는 기대할 수 없다. 구버전을 예로 든다면 아쉽게도 에러가 난다. 배열은 변수로서 선언할 수 없기 때문이다. 왜 안되는 걸까? 메모리 구조를 먼저 알아야한다. N이 지역변수임을 가정하면 N에 대한 메모리크기는 컴파일타임에 정해진다. 4byte일 것이다. 그러나 N의 값이 4라고 인식되는 것은 컴파일타임이 아닌 런타임이다. 따라서 프로그램이 수행되어야 한다는 뜻이다. 마찬가지로..

SW/C 2021.09.02

DFS, 순열구하기, 조합구하기

순열은 조합과는 다르다. 순열은 순서가 중요시 되는 수열이다. 예를들어 5개의 숫자 중 3개를 순서에 상관없이 고르는 것은 조합이다. 즉, 조합에서 (1,2,3)과 (3,2,1)는 같은 경우로 판단된다. 그러나 순열은 다르다. 순서가 중요하기 때문에 순열에서 (1,2,3)과 (3,2,1)은 다르다. 중고등학교에서 배웠던 공식이 기억날 것이다. 사실 기억나지 않는다. 0!은 1이다. 기억을 더듬어 5개의 숫자중에 3가지를 뽑아내는 조합의 경우의 수는 10이며, 순열은 60가지가 되겠다. 이를 코드로 어떻게 구현할 수 있을까? 순열 보통의 경우 DFS 알고리즘으로 순열을 구현할 수 있다. 5가지의 수 중에 3가지를 뽑아내는 순열의 경우는 아래와 같다. void Dfs_permutation(int level)..

SW/Algorithm 2021.09.01

아이템먹기, 원형 큐 사용하기 훈련

문제 아이템을 먹어주는 프로그램을 만들려고 한다. 단, 아이템을 먹는 규칙이 있다. 바닥에 떨어져 있는 아이템을 1번 부터 N번까지 있을때, S번의 아이템부터 시작하여 M번째 아이템을 먹는다. 그 후 다음 번호의 아이템부터 셈하여 M번째 아이템을 먹게 된다. 아이템을 먹게되는 순서를 구하라. 예를들어 아래와 같다고 하자. S가 1이고 M이 4이므로 가장 먼저 먹을 수 있는 아이템은 4이다. 이후 4 다음인 5부터 M번째 아이템은 1이므로 두번째 먹을 수 있는 아이템은 1이다. 다음으로 먹게 될 아이템은 1이다. 이와 같은 순서로 다음은 6, 5, 7, 3, 2의 순서로 아이템을 먹게 된다. 입력 N개의 아이템이 입력되며 N은 1부터 10000개이다. 시작하는 아이템 번호가 S로 입력되며 S는 1부터 N까..

SW/Algorithm 2021.08.31

[이진탐색] Binary Search, lower-bound, upper-bound

우리가 알고리즘을 할때 가장 단순하고도 쉽게 생각할 수 있는 것이 일일이 대조하면 찾는 순차탐색일 것이다. 순차탐색은 for으로 보통 구현되며 경우의 수 N과 M개의 경우에 시간복잡도 O(N*M)을 가진다. 즉, case가 적은 경우 문제될 것이 없으나 N과 M이 10000, 100000을 넘어갈 경우 부하가 심해진다. 때문에 우리는 이진탐색을 알아야한다. 시간복잡도가 logN으로 줄기 때문이다. 순차탐색은 보통의 경우 이진탐색으로 표현될 수 있다. 이진탐색의 기본 개념은 '분할정복'이다. Divide & Conquer. 이진탐색은 3개의 parameter가 필요하다. 탐색하려는 start point, end point, 그리고 찾으려는 target. 이진탐색은 기본적으로 오름차순으로 정렬이 되어 있어야..

SW/Algorithm 2021.08.24

[이진탐색] 작품상 투표

문제 영화제에서 작품상을 투표한다. 후보작품은 N개이며 투표 참여 인원은 M명이다. 투표 용지에 1~10점의 점수가 써있고 작품이름이 써있다. 그런데 잘못 기입된 작품 이름이 있어 해당 표는 무효표 처리한다고 한다. 작품상 투표가 완료되었을때, 상위 3등을 구하라. 단, 동점일시 후보번호가 빠른 순서가 상위로 한다. 입력 N은 5부터 10000이다. 작품이름은 20자 이하 알파벳이며 M은 5부터 100000이다. 5 ABC Apple Banana Melon Skycastle 6 Banana 3 Melon 3 Apple 1 ABC 1 SKcastle 10 ABC 1 출력 Banana 3 Melon 3 ABC 2 문제해결 후보자별 이름과 투표용지의 이름을 1:1로 대조하여 모든 비교를 한다. 그럼 시간복잡도..

SW/Algorithm 2021.08.23
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